تُعجبني دائمًا الاستوديوهات التي تُغير من توجهها الفني لتقدم لنا ألعابًا مختلفة، وهذا هو الحال مع The Astronauts . فبعد أن قدموا لنا لعبة استكشاف وحل ألغاز وجرائم بعنوان The Vanishing of Ethan Carter، يعودون بثوبٍ جديدٍ تمامًا مع لعبة فانتازيا مُظلمة في العصور الوسطى تمزج بين ميكانيكيات Dark Souls و Hades، بإضافة أفكار جديدة ومواجهات بالأسلحة من منظور الشخص الأول. فهل كان صُنع Witchfire هو التوجه المثالي للاستوديو؟

عالم Witchfire يغمسك في التجربة بأسلوبٍ مُبهر!

قصة مميزة في عالم مُدمر

عالم العصور الوسطى سيظل دائمًا وأبدًا هو المُفضل بالنسبة ليّ سواء في ألعاب أو مسلسلات أو أفلام، وأظن أن هذا هو أحد الأسباب الرئيسية لعشقي لألعاب السولز خاصةً وأنها تُقدم عالمًا سوداويًا يجعلك خائفًا في كل خطوة، ولكنك تُصبح منبهرًا من جماله ومدى اهتمام الاستوديو بتقديم تفاصيل مميزة في كل أركانه. استوديو The Astronauts فاجأني مع عالم Witchfire، وأظن أن هذا من أفضل عوالم العصور الوسطى المظلمة التي رأيتها في السنوات الأخيرة!

اللعبة لا تُركز على القصة، ولكن افتتاحيتها المميزة جعلتني أهتم بالعالم أكثر، فنحن هنا وسط حرب محتدمة بين الساحرات وبقايا البشرية التي تحكمهم الكنيسة، ورغم تفوقهم العددي، إلا أن الكنيسة وجيوشها تستمر في خسارة المعارك والأراضي أمام الساحرات. هذا حتى يكتشف بعض الرحالة حطام سفينة مفقودة تحتوي على قطعة أثرية من الممكن أن تُغير مسار الصراع لصالح البشر. فقط صائدو الساحرات المعروفون باسم المفترسين هم من يمكنهم الوقوف أمام السحرة وجيوشهم، وأنت واحدًا منهم، مكلف من قبل بابا الفاتيكان بالعثور على تلك القطعة الأثرية التي من المحتمل أن تكون الأمل الأخير للبشرية.

تجولك في عالم Witchfire يعكس روح تلك الحرب بين الساحرات والبشر، فتجد أن كل المناطق مهجورة ومُدمرة بالكامل مما يعطيك طابع مُخيف وجميل في نفس الوقت. مشكلتي الوحيدة مع القصة هو أن الاستوديو قدمها بشكل مثالي في افتتاحية اللعبة، لكنه لم يُقدم لنا أي شيء آخر دون ذلك، وكنت أتمنى مثلاً أن أجد مستندات أو أوراق مكتوبة من سكان تلك المناطق قبل أن يهجروها توضح لنا معاناتهم مع حرب السحرة، لأن هذا كان سيُضيف الكثير للعالم، وربما سنحصل على ذلك في النسخة الكاملة!

قلة المحتوى في نسخة الدخول المُبكر أزعجتني

هنا نأتي لأحد عيوب نسخة الدخول المُبكر من Witchfire وهي قلة المحتوى. اللعبة تعد بوجود 6 خرائط / مناطق في النسخة الكاملة، لكن نسخة الدخول المُبكر تحتوي على 2 فقط منهم، وشخصيًا أجد أن هذا أقل بكثير مما توقعنا خاصةً وأن اللعبة تم الكشف عنها منذ 6 سنوات. على الأقل كنت أود أن نحصل على 3 خرائط في نسخة الدخول المُبكر لتُقدم اللعبة قيمة أكبر خاصةً وأن استوديو The Astronauts يطلب 40 دولار فيها!

نعم الخريطتين رائعتين، فإحداهما تقع على جزيرة صيد صغيرة مُحاطة بالمياه من كل إتجاه ومُقسمة إلى مجموعة من قرى الصيد ومحجر / منجم مفتوح، والخريطة الثانية تقع على أطراف قلعة ضخمة وتتيح لك اللعبة التجول حولها والبحث عن طريقة للدخول فيها ومواجهة مختلف الأعداء وصولاً للزعيم الأخير. كل خريطة منهم رسوماتها خلابة ولها طابع مميز عن الأخرى، لكن العدد ليس كافي على نسخة دخول مُبكر بالسعر المطلوب أمامنا.

بالطبع 40 دولار على النسخة الكاملة بكل محتواها سيكون قيمة مقابل سعر ممتازة، لكن في الوقت الحالي، فأظن أن سعر اللعبة مرتفع قليلاً على المحتوى الذي تُقدمه. فمثلاً حصلنا منذ بضعة أشهر على لعبة The Outlast Trials بنسخة دخول مُبكر هي الأخرى، وقدمت محتوى رائع وكبير وتم عرضها بسعر 30 دولار فقط!

المتعة كلها تكمن في أسلوب اللعب هنا!

المزيج المثالي بين Dark souls و Hades!

رحلتك في عالم Witchfire ستكون عبارة عن Runs / جولات، ويمكن اختصار فكرة اللعبة في الآتي

  • ستدخل إلى الخريطة عبر إحدى الـ Portals
  • ستقوم بقتل مجموعة من الأعداء
  • ستقوم بحل بعض الألغاز وجمع الغنائم
  • ستخرج من الخريطة قبل أن تموت
  • ستتوجه إلى المنطقة الآمنة لزيادة مستواك وأسلحتك
  • ثم تدخل في run جديدة في محاولة لقتل أعداء أكثر لتصل لزعيم المنطقة الرئيسي وتقضي عليه

كل ألعاب الـ Rogue-like تعتمد على نفس هذا التكرار، لكن ليست كل الألعاب قادرة على جعل كل جولة ممتعة رغم تشابهها مع الجولة التي تسبقها، وهنا نجحت Witchfire في جذب انتباهي لمدة تخطت الـ 20 ساعة. مثل أي لعبة Rogue-like، فإذا مُتّ قبل الخروج من الخريطة، ستفقد كل العتاد والغنائم التي جمعتها، ولكن مثل أي لعبة سولز، فيمكنك دخول الخريطة مرةً أخرى في محاولة منك للحصول على تلك الغنائم مجددًا قبل أن تموت مرةً أخرى.

إذا تمكنت من النجاة بكل الغنائم التي حصلت عليها، فيمكنك العودة لمقر العمليات الخاصة بك والبدء في زيادة مستواك سواء كان الصحة أو قدرة التحمل أو زيادة القدرات السحرية المختلفة وغيرها من الأمور التي تجعلها مثل لعبة سولز، فهنا تحتاج للسولز (التي تُعرف باسم Witchfire في عالم اللعبة) لزيادة مستواك وترقية قدراتك.

في مقر العمليات هذا يمكنك أيضًا أن تصنع جرعات الصحة التي تأخذها معك في كل جولة، ويمكنك أيضًا فتح الأسلحة والقدرات السحرية المختلفة. اللعبة تُمكنك من وضع سلاحين رئيسيين (بمدى قريب ومتوسط وبعيد) وسلاح شيطاني قوي، مع إمكانية إضافة قدرتين سحريتين، وبعض التمائم والطلاسم المختلفة التي تزيدك بمختلف القدرات التي تختارها، وبدورها تساعدك في مواجهة جيوش السحرة.

دارك سولز تمتزج مع DOOM في أسلوب القتال

هل تساءلت دومًا كيف ستبدو لعبة Dark Souls من منظور الشخص الأول ومع وجود أسلحة نارية؟ لعبة Witchfire تُجيب على هذا السؤال، فتمكن استوديو The Astronauts من المزج بين عناصر قتال السولز الصعبة والتي تحتاج إلى تركيز كبير في كل حركة، مع سرعة وسلاسة الحركة التي تعودنا عليها في ألعاب مثل DOOM 2016 و DOOM Eternal. صدمني مستوى القتال والأنيميشنز هنا، حيث تشعر وأنها لعبة AAA وليست من استوديو مُكون من 12 شخص فقط!

استخدام الأسلحة والقدرات السحرية ممتع للغاية، مع وجود العديد من القدرات والأسلحة التي تخدم أساليب لعب مختلفة سواء عبر القتال من بُعد أو قُرب حسب تفضيلك. حركة شخصيتنا الرئيسية أيضًا سريعة مع إمكانية عمل Dash وزحلقة و Double Jump في الهواء مما يُسرع وتيرة اللعب. من المحتمل أن تكون هذه الوتيرة السريعة صعبة نسبيًا على بعض اللاعبين في البداية، لكن عندما تتعلم أكثر وتدرس الخريطة ونظام المواجهات، ستجد نفسك تحب اللعب والتنقل بسرعة.

معظم الأعداء الذين ستقتلهم سيلقون غنائم قابلة للجمع، ومن الممكن أن تكون جرعة صحة إضافية أو بعض الـ Witchfire أو مفتاح لصناديق مُغلقة وغيرها من الغنائم المميزة والمُفيدة في زيادة مستواك خاصةً. كل منطقة تجمع أعداء تقضي عليها ستفتح لك اللعبة قدرات جديدة خاصة بهذه الجولة فقط، وبذلك يمكنك حرفيًا القضاء على كل الأعداء في الخريطة وترفع من مستواك للغاية قبل التوجه لمواجهة الزعيم، حيث إذا قررت العودة للمنطقة الآمنة فستخسر كل القدرات التي فتحتها خلال الجودة، وهنا تجعلك اللعبة تُفكر، هل تستمر أكثر في مختلف المواجهات لأنك أصبحت أقوى، أم تعود للمنطقة الآمنة للحفاظ على غنيمتك قبل أن تموت؟

ماذا عن تنوع الأعداء بمختلف المواجهات؟

هنا توجد نقطة إيجابية والأخرى سلبية نسبيًا، فرغم أن اللعبة بها تنوع ضخم في شكل الأعداء ومستوياتهم، وتقوم برفع التحدي أمامك كلما ترفع من مستواك وتنجح في القيام بالكثير من الـ Runs بدون التعرض للقتل، إلا أن المواجهات نفسها شبيهة جدًا ببعضها البعض، فكل ما تفعله هو التصويب على الأعداء وإطلاق النيران، فلا يوجد مثلاً عدو لديه قدرات مُعينة تحتاج منك التركيز على نقاط ضعف قبل التمكن من قتله. لكن عمومًا الأمر لم يؤثر على التجربة خاصةً وأن القتال ممتع للغاية خاصةً وأنه كلما ترفع من مستواك تضعك اللعبة أمام أعداء أكثر عددًا وأكثر قوة، لذلك اللعبة لن تُصبح أسهل بمرور الوقت، بل وجدتها تُصبح أصعب، لكنها صعوبة ممتعة عندما تمتلك العتاد والقدرات التي تجعلك قادرًا على الصمود أمام هذا الكم من المواجهات.

مواجهة الزعماء كانت مميزة رغم أنهم اثنين فقط في نسخة الدخول المُبكر، إلا أن قتالهم حمسني لما سيتم تقديمه في النسخة الكاملة مرورًا بكل الزعماء الآخرين ووصولاً للساحرة الأخيرة التي هدفنا أن نقضي عليها في اللعبة. أعتقد أن استوديو The Astronauts لديه الفرصة لتقديم مواجهات خرافية في النسخة الكاملة إذا ركّز على جعل كل زعيم له طابعه الخاص بنقاط ضعف خاصة.

تُقدم Witchfire أفكارًا جديدة ببعض الأحداث العشوائية أثناء كل Run

نظرًا لأنها لعبة Rogue-like، فكل run تقوم بها تختلف تمامًا عن الـ run السابقة. نعم الخريطة واحدة، لكن توزيع الأعداء والغنائم والأحداث يكون عشوائيًا، لذلك ستجد نفسك أمام الكثير من الأحداث العشوائية في كل run والتي تجعل اللعبة أكثر متعة وغير متوقعة. أكثر حدث أعجبني هو حدث الجنون الذي يحل فجأة على الخريطة، وهنا يكون لديك 3 اختيارات:

  • إما أن تهرب من الخريطة وتخرج عن طريق الـ Portal
  • أو أن تقتل عدد مُعين من الأعداء لتقضي على الحدث
  • أو التوجه لأصل الحدث (ستجد مثل دوامة في الخريطة) وتقضي على السحر المتواجد هناك

هل تهرب وتنتهي من الأمر سريعًا إذا كنت حياتك ضعيفة وتمتلك ذخيرة قليلة، أم تصمد مكانك وتواجه الأعداء الذين يظهرون واحدًا تلو الآخر، أم تتوجه سريعًا لأصل السحر وتقضي عليه؟ كلها اختيارات رائعة تُضيف المزيد من العشوائية على عالم اللعبة خاصةً وأن كل مرة تلك الأحداث تكون أصعب من المرة السابقة مع وجود أعداء أكثر قوة يقلبون حياتك جحيمًا، ولا أستطيع الانتظار لأرى مختلف الأحداث التي يُقدمها لنا الاستوديو بالنسخة النهائية.


أداء Witchfire التقني رائع، لكن يُعاني من الكثير من الأخطاء

تجربة Witchfire البصرية مُذهلة، وهذا ما تعودنا عليه من استوديو The Astronauts حيث نتذكر جميعًا مدى جمال The Vanishing of Ethan Carter التي صدرت بعام 2014، وها نحن ذا بعد 9 أعوام نرى تقدم الاستوديو من ناحية التصميم البصري حيث استغل كل قوى محرك Unreal Engine 4 لتقديم تجربة بصرية خرافية للعبة Witchfire. الاهتمام الكبير بتفاصيل العالم والبيئات والأسلحة والأعداء يجعل اللعبة من أفضل ما رأيت على محرك Unreal Engine 4!

الأداء التقني أيضًا كان ممتازًا على حاسوبي المتوسط:

  • معالج Intel Core i5-10400F
  • 32 جيجا بايت من الرامات DDR4 بتردد 3200 MHz
  • بطاقة رسومية Nvidia GeForce RTX 3050
  • تخزين على NVMe M.2 SSD

تمكنت من تشغيل اللعبة بتلك المواصفات على إعدادات مرتفعة بدقة 1080p مع تفعيل تقنية Nvidia DLSS على وضع الجودة، وحصلت على إطارات تتراوح بين 80-120 بمتوسط 100 إطار في الثانية تقريبًا والتجربة كانت سلسة معظم الوقت، لكن للأسف أولى المشاكل التقنية بدأت تظهر عند حدوث ظاهرة الـ Sanity التي تحدثت عنها سابقًا، فتجد الكثير من الأعداء أمامك، وفجأة تبدأ الإطارات في الهبوط بشكل ملحوظ، وكان سيُصبح الأمر منطقيًا إذا ارتفع استهلاك المعالج وحدّث Bottleneck، لكن هذا لم يحدث هنا، والإطارات هبطت بدون داعٍ مع هبوط استهلاك البطاقة الرسومية مما جعل اللعبة شبه غير قابلة للعب في ذلك الوقت.

ظهرت أيضًا مجموعة أخرى من المشاكل التقنية في اللعبة من Bugs و جليتشات واختفاء أعداء وموتي بدون سبب وقيام أحد الزعماء بقتلي من ضربة واحدة رغم أن حياتي كانت مُكتملة وهو يحتاج على الأقل لثلاثة ضربات حتى يقتلني. كل تلك المشاكل كانت غريبة وغير متوقعة بالنسبة للعبة ظلت في التطوير لمدة تزيد عن 6 سنوات حتى ولو نتحدث عن نسخة دخول مُبكر، وأتمنى أن يتم حلها في تحديثات سريعة على مدار الأيام المُقبلة.

في النهاية:

لعبة Witchfire هي مزيج مثالي بين Hades و Dark Souls بعناصر لعب Rogue-Like مميزة تجعلها تجربة أود الاستمتاع بها لسنواتٍ قادمة. لكن للأسف قلة المحتوى والمشاكل التقنية الكثيرة في نسخة الدخول المُبكر يعوقان التجربة ككل. استوديو The Astronauts وضع حجر الأساس للعبة ستعيش لفترةٍ طويلة، والآن كل ما عليهم فعله هو الاستماع لآراء المجتمع والإسراع في إصدار المزيد من المحتوى لضمان حفاظهم على قاعدة لاعبين قوية مع النسخة الكاملة.